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你追我赶教案十五篇

发表时间:2024-01-11

一般给学生们上课之前,老师就早早地准备好了教案课件,因此就需要老师自己花点时间去写。教案是师生互动与合作的重要载体,好的教案课件是通过教师的努力和创造力编写而成的。下面我们来讨论与“你追我赶教案”有关的议题,探讨如何写好教案课件。谢谢你的收藏,我会继续用心创造美好的故事!

你追我赶教案 篇1

小班你追我赶教案反思如下:

1. 活动前准备要充分。包括了解幼儿的年龄特点、游戏的目的和规则,设计适合幼儿年龄的游戏,以及为幼儿提供必要的玩具和材料等。

2. 游戏设计要有趣。游戏应该是幼儿感兴趣的,能够吸引他们的注意力。可以通过设计有趣的情节、变换游戏角色和增加游戏难度等方式来增强游戏的吸引力。

3. 活动过程要温馨。教师应该给幼儿提供自由、愉快的游戏环境,让幼儿在游戏中充分发挥自己的潜能。同时,教师在玩游戏的过程中要注意观察幼儿的行为,及时给予帮助和指导,让幼儿在游戏中感受到教师的关爱和温暖。

4. 活动后要总结。教师可以通过总结游戏的内容、游戏规则和幼儿表现等方式,对游戏进行反思。同时,教师可以向幼儿分享游戏的经验和感受,引导幼儿从游戏中获得启示和感悟,帮助他们更好地发展自己的能力。

在小班你追我赶游戏中,教师可以通过多种方式来引导幼儿积极参与游戏,让他们在游戏中感受快乐和成长。

你追我赶教案 篇2

幼儿园大班体育教案

活动目标:

1.学习简单的追逐跑玩法,发展身体的灵敏协调能力。

2.商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。

活动重点:

玩追逐跑游戏,体验跑的乐趣。

活动难点:

商讨游戏规则,增强团队合作意识。

活动准备:

1.哨子,自制奖章,一个配班老师。

2.场地布置。

活动过程:

一、小兵操练。

1.扛枪操练:原地踏步、弓步冲刺、左右扫雷、锁定目标。

2.扫雷行动。阵地雷区阵地

●面对雷区扫雷。(折返跑)

●背对雷区扫雷。(提醒转身)

二、冲锋陷阵。

1.布局。

大本营(安全区)、敌营(禁区)

2.冲锋。

听哨行动:一声长哨冲锋,两声短哨警报。

●出现一名敌人,提高警惕。

●出现多名敌人,紧急躲闪。

3 . 营救。

●尝试救援,冒险营救同伴。

●商讨策略,合作营救同伴。

三、凯旋而归。

1.嘉奖欢呼。

为勇敢者颁发优秀士兵奖章,齐声欢呼。

2.扛枪返程。

你追我赶教案 篇3

幼儿园中班科学游戏详案《你追我赶》

设计意图:

中班幼儿好奇心强,乐于表现,而科学知识来源于生活,在科学活动中,孩子们常常兴趣浓厚、发言踊跃。而且我发现我们班的幼儿在升中班之后对黑板上吸着的磁铁有着很浓厚的兴趣,经常会拿着磁铁到处吸。因此我在这次选课中,就选择了科学领域中的《你追我赶》这个活动。目的是为了让幼儿自己动手探索磁铁让小纸人运动方法,使幼儿对探究磁铁磁性现象的产生兴趣。

教学目标:

1.探索让小纸人运动起来的方法。

2.通过探索活动发现磁性现象的秘密。

教学重点:

在操作中探索发现让小纸人动起来的最佳方法。

教学难点:

能动手实验并把实验结果记录在表格里。

经验准备:

了解铁制品、塑料制品、木制品。

材料准备:

1.两种颜色的小纸人、雪花片、积木、铁制品(啤酒瓶盖、一元硬币)、石头、磁铁、鞋盒若干

2.记录表、水彩笔一人一份

3.大记录表、记号笔

教学过程:

一、你能让小纸人移动起来吗

1.教师出示小纸人

师:小朋友你们看这是什么呀?

今天我请来了一个小纸人朋友,你们有什么办法小手不碰到小纸人,让他在鞋盒上移动起来?sQ158.CoM

现在给大家一点时间,不拿小椅子到后面找一个小纸人朋友让他在鞋盒上移动起来吧。

2.幼儿尝试让小纸人移动起来的方法。

师:你的小纸人动起来了吗?

你们用什么办法让小纸人移动起来的?

他是怎么动的?

那我们有什么方法让小纸人在鞋盒上稳稳地移动呢?

【这一环节主要是幼儿想办法使小纸人动起来吸引幼儿的注意力,使幼儿对活动产生兴趣。】

二、小纸人移动起来了

1.教师出示大表格并介绍材料,幼儿大胆猜测。

师:我这里有一些材料,你们看看有哪些材料?(出示大表格及材料)

其中有一样材料是有魔力的,只要你贴着鞋盒下面轻轻地移动,就能让小纸人移动起来。

你们来猜一猜会是哪个材料呢? 同意的小朋友请举手。

后面有一筐材料,里面有记录表,一会儿你们还要把材料一样一样的试一试,能让小纸人动的在材料旁边打个勾,不能让小纸人移动的就打个叉。

请你们找一个小纸人朋友,把材料一样一样的试一试吧。

【这一环节主要是让幼儿了解操作的方法,以及结果的记录,让幼儿的操作更有目的性】

2.幼儿操作,教师巡回指导。(观察记录方法及实验方法)

【教师主要是帮助操作有困难的幼儿进行实验。】

3.教师统计数据

教师根据幼儿的记录,统计好数据记录在大表格上。

师:现在谁来跟大家说说你的结果?

你试了什么?结果怎么样?你们的结果和他一样吗?

硬币和瓶盖都是用什么做的?

小结:原来有魔力的东西就是这些铁制品啊。

【这一环节主要是让所有幼儿了解大家的实验结果。】

三、你追我赶

1.游戏:你追我赶

师:我们现在用有魔力的铁制品玩一个你追我赶的游戏,两个小纸人同时站在一条线上,你们每人拿一个铁制品,让他们移动起来,比比谁的小纸人先跑到对面的线上。

你们刚才和谁比赛,是谁的小纸人跑得快?

2.游戏揭秘

为什么铁做的东西能让小纸人移动起来呢?其实小纸人身上藏着一个秘密呢!你猜猜看会是什么秘密呢?

现在我们来揭晓秘密喽。(教师拆出一个纸人)

这是什么你们知道吗?

我们可以叫他磁铁。

你们知道磁铁还能使哪些东西动起来吗?我们一起把东西都带回教室去试一试吧!

【目的是让幼儿发现磁性现象的秘密。】

活动延伸:

在日常生活中寻找磁铁可以吸住的物品。

你追我赶教案 篇4

目标:

1、练习快跑,巩固跑步的正确姿势。

2、能根据不同的颜色信号做跑、跳、爬等相应的动作。

准备:

1、骰子:四面红色、一面蓝色、一面绿色,可用正方体纸盒制作。

2、垫子若干

3、旋律欢快的音乐磁带。

4、一块安全、宽敞的场地,终点处系上若干条红布条。

过程:

1、一起锻炼

——让我们排成早操队形,一起来锻炼吧!

——在教师的带领下,听音乐活动身体。

2、你追我赶

——个别幼儿表演快跑

——讨论:谁跑得快?他为什么会跑得快?

——请幼儿自由快跑,探索怎样才能跑得快。(脚步跨大、手臂自然摆动、、、、、、)

——教师示范正确的跑步姿势:两手放松,半握拳,两臂弯曲、自然前后摆动,身体稍前倾,前脚掌落地。

——幼儿自由练习,教师激发幼儿你追我赶的积极性。

——引导幼儿挑战自己:你能很高兴地快跑吗?

3、游戏:红色冲刺

——出示骰子,教师介绍各面颜色所表示的动作:红色代表红红的喜事在向你召唤,你要赶紧跑到终点红布条处;蓝色代表蓝天,你要努力往上跳;绿色代表草地,你可以在草地(垫子)上自由地爬。

——教师仍骰子,幼儿根据骰子朝上这面的颜色做相应的动作。

——集体游戏若干次,体验游戏的快乐。

你追我赶教案 篇5

《大班你追我赶教案反思》

时光荏苒,一学期转瞬即逝。回想起这段与大班孩子们一起度过的时光,满满的感慨涌上心头。在教学过程中,我深刻体会到了“大班你追我赶”的教学方法的重要性,并通过不断反思来完善自己的教学策略。

首先,大班你追我赶教学方法是一种寓教于乐的方式,可以激发孩子的学习兴趣。在幼儿园教学中,孩子们的好奇心和玩乐心理是非常强烈的。如果只是单调机械地进行灌输式的教学,他们很容易产生厌倦感,学习效果也会大打折扣。而通过大班你追我赶教学,我充分利用了孩子们的好奇心和竞争心理,使他们在轻松愉快的氛围中接受知识,获得成就感。例如,在学习英语单词时,我可以设置游戏环节,让孩子们通过追问和回答的方式来学习记忆。这样,孩子们积极参与,互相竞争,学习效果也得到了明显提升。

其次,大班你追我赶教学方法能够培养学生的团队合作能力。幼儿园大班的孩子个性多样,有些孩子性格比较内向,不善于与人交流。这就要求我们在教学中注重培养团队精神和合作意识。通过设计一些小组活动,让孩子们进行合作与协作,共同完成任务。在这个过程中,我积极引导孩子们互相帮助、互相配合,充分认识到团队合作的重要性。例如,在绘画课上,我可以让孩子们分组,每个小组负责一个部分,最后合并成一个完整的作品。这样,孩子们不仅能够学习到专注和绘画技巧,还培养了他们团队合作的能力和意识。

最后,大班你追我赶教学方法能够提高孩子们的自觉性和主动性。在大班教学中,孩子们数量众多,面对着各种个性和需求,教师无法一一满足每个孩子的要求。这就要求孩子们具备自觉学习和主动探索的能力。通过大班你追我赶教学,我给予孩子们足够的自主空间,鼓励他们在学习中主动思考,并提供必要的指导和引导。例如,在课堂上,我会提出一些问题,让孩子们思考并主动回答,也鼓励他们发表自己的见解和想法。这样,孩子们慢慢培养了自主学习的习惯和能力,提高了他们的学习效果和自信心。

总而言之,大班你追我赶教学方法对于幼儿园大班教学具有重要的意义。它能够激发孩子的学习兴趣,培养他们的团队合作能力,提高自觉性和主动性。然而,在实际教学过程中,我也发现需要不断反思和改进。例如,要根据孩子们的年龄特点和兴趣爱好,设计合适的游戏和任务,同时要注意教学方式的多样性,避免沉迷于单一的竞争模式。通过不断反思和提升,我相信大班你追我赶教学方法会更好地发挥作用,让孩子们以愉快的心态和积极的态度面对学习。

你追我赶教案 篇6

大班你追我赶教案反思如下:

1. 活动目标:

通过你追我赶的游戏,能够乐意参与游戏,在游戏中能够遵守规则,愿意与他人合作。

2. 活动准备:

物质准备:彩色纸、彩笔、塑料桶、玩具车等。

经验准备:幼儿已经认识一些颜色、形状、数字等。

3. 活动过程:

(1)导入部分:教师通过谈话导入,提问幼儿今天想玩什么游戏,引导幼儿说出自己感兴趣的游戏。

教师带领幼儿进入游戏区,并鼓励幼儿自己选择自己喜欢的游戏进行玩。

(2)游戏部分:教师出示玩具车,引导幼儿进行你追我赶的游戏。

教师出示玩具车,让幼儿进行你追我赶的游戏,教师巡回指导,帮助幼儿解决游戏过程中遇到的问题。

在游戏过程中,教师巡回指导,帮助幼儿解决游戏过程中遇到的问题。

(3)活动结束:教师总结游戏,并提问幼儿为什么这个游戏不能重复进行,引导幼儿说出游戏的注意事项。

教师提醒幼儿要遵守游戏规则,不能重复进行游戏。

4. 活动延伸:

教师可以让幼儿进行模仿游戏,模仿幼儿之间你追我赶的游戏。

教师可以通过绘画、手工等方式,将幼儿在游戏中的表现记录下来,并给出相应的评价。

5. 活动反思:

此活动旨在通过你追我赶的游戏,让幼儿认识颜色、形状、数字等,并在游戏中培养合作精神。

在活动过程中,教师需要关注幼儿的游戏过程,并及时给予帮助,避免幼儿在游戏中出现碰撞等问题。

在活动延伸中,教师可以通过绘画、手工等方式,将幼儿在游戏中的表现记录下来,并给出相应的评价,促进幼儿的深度学习。

你追我赶教案 篇7

一、教材分析

追逐跑是提高学生跑的能力的重要教材。通过追逐跑练习,能有效发展学生快速启动能力和奔跑能力。而根据小学阶段跑的教材分布情况看,发展快速启动能力又是三年级跑的教材的重要内容。在一、二年级通过游戏和竞赛有较多体现,但学生掌握程度不一,因此本次课一方面着重巩固追逐跑快速启动的动作要领,另一方面也进一步发展快速奔跑能力。

投掷轻物方法主要采用原地肩上投掷和背后过肩投掷,通过投掷轻物练习,能有效发展学生上肢力量,促进身体的全面协调,提高动作灵敏*,同时培养学生良好的组织*、协作*和进取*。

重点:快速启动奔跑

难点:

1、弯道快速奔跑的技能;

2、投掷轻物的全身协调用力技能。

二、学情分析

1、学生心理特点:三年级的学生活泼好动,对事物充满好奇且善于模仿,喜欢新颖的、有一定难度的、多人或集体参与的活动,有较强的表现欲望,注意力不太稳定。

2、技术技能基础:其身体基本活动能力在一、二年级通过教学初步得到锻炼,但多是模仿或自发形成的,对技术要领还未形成较正确的理解。

三、教学目标

1、认知目标:通过教学,使学生知道追逐跑快速启动的重要*,初步理解原地掷轻物技术的.要求。

2、技能目标:通过教学,使90%以上的学生初步掌握追逐跑启动的要领,10%左右的学生能在老师指导下完成启动基本动作;进一步发展掷远能力。

3、情感目标:通过教学,发扬学生互相学习及团结协作的精神;通过“自制器材、逆向游戏”等方式,培养学生动手能力和创造*思维能力;培养学生积极参与体育活动,自觉锻炼的良好习惯。

四、课的构思与设想

整体构思:根据学校体育要树立“健康第一”的要求,真正促进身心两健,体育课也应更加生动活泼、丰富多*。特别是小学阶段,更应让孩子们在欢乐中精神得到陶冶,身体得到强健,技能得到发展,为终身体育打下良好的基础。

本课选用教材(追逐跑和投掷轻物),都是人最基本的活动方式。教学以强调育心和育体相结合,以学生为主体进行教学,充分发挥学生主体作用,在教学中以多种手段激发学生的兴趣*、积极*和创造*,在充分*的活动中达到身心两健;同时本课力求从单纯技术教学向技能运用教学的转化,将教学内容有机融合起来,充分运用情境引导和激励机制,让学生在活动中掌握技能,陶冶情*,发扬精神,并在愉悦*的氛围中结束活动。

具体构思:

(1)、教材搭配:先由模仿动物走、跑等到人的走、跑,再到听、看信号快速启动追逐跑;从走、跑练习到投掷轻物练习,先下肢后上肢,遵循教学规律、学生认知规律和运动特点,使学生在有限的课堂中得到更全面的锻炼。

(2)、组织形式:采用分组不轮换教学形式,充分利用场地器材,严密组织,合理调动队伍,以此来提高练习密度。

(3)、教学方法:运用模仿法、竞赛法、情境法、游戏等多种方法进行课的教学,使学生在新奇中学,在快乐中练,在练中理解掌握知识技能,增强身体素质;同时把音乐有机融合于体育教学,活跃气氛,陶冶情*,提高体育教学效益。

(4)、学法指导:

①导入:通过教师引导,创设一个兔子舞的情境,学生载歌载舞进入课堂,使学生的注意力得以高度集中,为下面的教学创造积极、愉悦的氛围。

②准备活动:模仿动物的走、跑,如鱼儿游、马儿跑、鸭子走、鸟儿飞等,复习并扩展上节课的知识内容,又为后面“跑”的教学作了热身准备。

③追逐跑:由易到难,从走、跑到自由追逐跑、接力追逐跑再到看、听信号追逐跑,并通过竞赛和游戏的形式来提高参与积极*。在十字接力中体现团队精神的重要*;在“猫和老鼠”中,既有猫抓老鼠,又有老鼠抓猫,通过逆向思维发展学生的想象力和创造力。

你追我赶教案 篇8

设计意图

活动目标

(一)探究磁铁小人的运动方法。

(二)萌生探究磁铁现象的意愿。

(三)活动准备

磁铁、回形针、白纸、画笔。足球小人

活动过程

(一)你能追上我吗

1.我是一个小纸人,我会走路和跑步。教师将足球小人放在垫板上,移动磁铁操控小人行进。

2.你们知道我是怎么让小人走起来的吗?请幼儿观察小人,大胆猜测小人会动的原因。

3.引导幼儿仔细观察磁铁和回形针,发现磁性现象。再次演示足球小人的走动情景。

(二)我的足球小人

1.教师看足球小人和足球的制作方法:在白纸上画一个小人,简单涂色后沿轮廓剪下,并在足球的脚部别上回形针。足球的制作方法同足球小人。

2.请幼儿找一位好朋友做搭档,一人制作“足球小人,另一人制作”足球“。

3.探索足球小人和足球动起来的方法。

4.怎样让足球小人来踢球?引导幼儿讨论,如何将磁铁来回移动,使小人能够活动。

(三)游戏:你追我赶

1.在熟练掌握用磁铁移动足球小人的方法后,进行该游戏。由操作足球的幼儿先移动球,与足球小人拉开距离,此时操作小人的幼儿要追赶足球。

2.幼儿自由结伴游戏。在一个足球场上可以多立1-2个小人,追赶一个球,积极探索磁铁吸住回形针的有趣现象。

你追我赶教案 篇9

目标预设:

学习运用数码相机或是扫描仪输入自己的作品,或直接在电脑绘画软件中进行写生。学习运用电脑软件进行写生。学习运用电脑绘画软件或图像处理软件的图像变化功能完善创作,认识电脑独特的美术创作功能能帮助自己完善创作的特点。

重点:让学生理解如何更合理地运用电脑图像变化的功能对自己已有的创作进行完善。

难点:如何启发和培养学生在创作中对图像变化功能处理程度与画面内容协调统一表现的能力。

教学设计:

一、构思与收集

1. 课前布置作业。

2. 收集准备进行创作的素材作品。

教学意图:充分利用课前准备的方式,让学生拥有较多的构思创作内容和形式的时间,为课堂创作做好准备。

二、完成基本创作

1. 将学生的作品输入电脑里,通过数码相机和扫描仪。

2. 组织学生进行基本的准备。

教学意图:利用参考素材进行目标明确的创作。

三、相关技能技巧学习

1. 讲解并示范电脑图像处理软件的基本应用方法。

2. 重点讲解图层和滤镜。

教学意图:在熟练掌握图层应用的`同时,通过了解滤镜中动感模糊的特色,未完善自己的创作做准备。

四、创作与评价

1. 作业要求:根据自己的创作要求,运用学到的方法进行创作。

2. 欣赏作品,鼓励学生介绍自己的作品。

你追我赶教案 篇10

教学目标

(一)探究磁铁小人的运动方法。

(二)萌生探究磁铁现象的意愿。

(三)教学准备

磁铁、回形针、白纸、画笔。足球小人

教学过程

(一)你能追上我吗

1.我是一个小纸人,我会走路和跑步。教师将足球小人放在垫板上,移动磁铁操控小人行进。

2.你们知道我是怎么让小人走起来的吗?请幼儿观察小人,大胆猜测小人会动的原因。

3.引导幼儿仔细观察磁铁和回形针,发现磁性现象。再次演示足球小人的走动情景。

(二)我的足球小人

1.教师看足球小人和足球的制作方法:在白纸上画一个小人,简单涂色后沿轮廓剪下,并在足球的脚部别上回形针。足球的制作方法同足球小人。

2.请幼儿找一位好朋友做搭档,一人制作“足球小人,另一人制作”足球“。

3.探索足球小人和足球动起来的方法。

4.怎样让足球小人来踢球?引导幼儿讨论,如何将磁铁来回移动,使小人能够活动。

(三)游戏:你追我赶

1.在熟练掌握用磁铁移动足球小人的方法后,进行该游戏。由操作足球的幼儿先移动球,与足球小人拉开距离,此时操作小人的幼儿要追赶足球。

2.幼儿自由结伴游戏。在一个足球场上可以多立1-2个小人,追赶一个球,积极探索磁铁吸住回形针的有趣现象。

你追我赶教案 篇11

活动目标:

1.学习简单的追逐跑玩法,发展身体的灵敏协调能力。

2.商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。

3.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5.加强幼儿的安全意识。

活动重点难点:

活动重点:

玩追逐跑游戏,体验跑的乐趣。

活动难点:

商讨游戏规则,增强团队合作意识。

活动准备:

1.哨子,自制奖章,一个配班老师。

2.场地布置。

活动过程:

一、小兵操练。

1.扛枪操练:原地踏步、弓步冲刺、左右扫雷、锁定目标。

2.扫雷行动。阵地→雷区→阵地

●面对雷区扫雷。(折返跑)

●背对雷区扫雷。(提醒转身)

二、冲锋陷阵。

1.布局。

大本营(安全区)、敌营(禁区)

2.冲锋。

听哨行动:一声长哨“冲锋”,两声短哨“警报”。

●出现一名敌人,提高警惕。

●出现多名敌人,紧急躲闪。

3 . 营救。

●尝试救援,冒险营救同伴。

●商讨策略,合作营救同伴。

三、凯旋而归。

1.嘉奖欢呼。

为勇敢者颁发优秀士兵奖章,齐声欢呼。

2.扛枪返程。

你追我赶教案 篇12

活动目标:

1.学习简单的追逐跑玩法,发展身体的灵敏协调能力。

2.商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。

3.愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

4.提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

5.乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

活动重点难点:

活动重点:

玩追逐跑游戏,体验跑的乐趣。

活动难点:

商讨游戏规则,增强团队合作意识。

活动准备:

1.哨子,自制奖章,一个配班老师。

2.场地布置。

活动过程:

一、小兵操练。

1.扛枪操练:原地踏步、弓步冲刺、左右扫雷、锁定目标。

2.扫雷行动。阵地→雷区→阵地

●面对雷区扫雷。(折返跑)

●背对雷区扫雷。(提醒转身)

二、冲锋陷阵。

1.布局。

大本营(安全区)、敌营(禁区)

2.冲锋。

听哨行动:一声长哨“冲锋”,两声短哨“警报”。

●出现一名敌人,提高警惕。

●出现多名敌人,紧急躲闪。

3 . 营救。

●尝试救援,冒险营救同伴。

●商讨策略,合作营救同伴。

三、凯旋而归。

1.嘉奖欢呼。

为勇敢者颁发优秀士兵奖章,齐声欢呼。

2.扛枪返程。

你追我赶教案 篇13

设计意图

中班幼儿好奇心强,乐于表现,而科学知识来源于生活,在科学活动中,孩子们常常兴趣浓厚、发言踊跃。而且我发现我们班的幼儿在升中班之后对黑板上吸着的磁铁有着很浓厚的兴趣,经常会拿着磁铁到处吸。因此我在这次选课中,就选择了科学领域中的《你追我赶》这个活动。目的是为了让幼儿自己动手探索磁铁让小纸人运动方法,使幼儿对探究磁铁磁性现象的产生兴趣。

活动目标

(一)探究磁铁小人的运动方法。

(二)萌生探究磁铁现象的意愿。

(三)活动准备

磁铁、回形针、白纸、画笔。足球小人

活动过程

(一)你能追上我吗

1.我是一个小纸人,我会走路和跑步。教师将足球小人放在垫板上,移动磁铁操控小人行进。

2.你们知道我是怎么让小人走起来的吗?请幼儿观察小人,大胆猜测小人会动的原因。

3.引导幼儿仔细观察磁铁和回形针,发现磁性现象。再次演示足球小人的走动情景。

(二)我的足球小人

1.教师看足球小人和足球的制作方法:在白纸上画一个小人,简单涂色后沿轮廓剪下,并在足球的脚部别上回形针。足球的制作方法同足球小人。

2.请幼儿找一位好朋友做搭档,一人制作“足球小人,另一人制作”足球“。

3.探索足球小人和足球动起来的方法。

4.怎样让足球小人来踢球?引导幼儿讨论,如何将磁铁来回移动,使小人能够活动。

(三)游戏:你追我赶

1.在熟练掌握用磁铁移动足球小人的方法后,进行该游戏。由操作足球的幼儿先移动球,与足球小人拉开距离,此时操作小人的幼儿要追赶足球。

2.幼儿自由结伴游戏。在一个足球场上可以多立1-2个小人,追赶一个球,积极探索磁铁吸住回形针的有趣现象。

你追我赶教案 篇14

大班健康活动计划:你在追我

大班健康活动你追我教的案例主要包括活动目标,活动要点,活动准备,活动等内容,学习简单追逐和跑步,培养身体的敏感协调能力,讨论游戏规则,体验合作游戏的乐趣.适合幼儿园教师参加大班健康活动课程.来看看你是否跟我一起教这个案子.

活动目标:

1学习简单的追跑游戏,培养身体灵敏的协调能力

2讨论游戏规则,体验合作游戏的乐趣

三。愿意参加体育比赛,体验跑步和追逐游戏的乐趣

4提高儿童身体协调能力,体验游戏乐趣

5愿意参加体育比赛,体验游戏乐趣

活动要点:

活动重点:

玩追逐跑步游戏,体验跑步的乐趣

活动困难:

讨论游戏规则并提高团队意识.

活动准备:

口哨,自制奖章,班级老师.

2.**布局.

活动程序:

首先,小兵钻了.

1.扛操操:::::

2扫雷。位置→雷场→位置

●面对雷区排雷. (折返运行)

●返回雷区排雷. (提醒转身)

其次,收费有问题.

1.布局.

大本营(安全区)、敌营(禁区)

2.充电

听觉动作:长哨“充电”,两个短哨“警告”

●出现敌人并保持警惕.

●出现多个敌人,并迅速躲闪.

3.救援.

●尝试救援并冒险拯救您的同伴.

●讨论策略并合作营救同伴.

第三,凯旋归来.

奖项欢呼.

为勇敢者颁发杰出的士兵奖章,齐声欢呼.

2.退还枪支.

你追我赶教案 篇15

小班你追我赶教案反思

一、教学目标分析

在这一节“小班你追我赶”的活动中,我制定的教学目标是帮助学生发展协作精神、锻炼身体、培养团队合作能力,并通过参与这个游戏来培养学生的观察力、思考力以及解决问题的能力。通过这个活动,学生们能够感受到团队协作的重要性,学会与他人合作并保持团结。

二、教学过程回顾

在教学过程中,我首先向学生们介绍了这个游戏的规则和目标,并分成两个小组进行比赛。每个小组在赛场上站成一列,第一个人开始跑,第二个人等第一个人到达指定地点后再开始跑步,以此类推。第一个完成比赛任务的小组将是胜利者。

这个游戏的难度程度较高,因为学生们需要通过观察和思考来确定何时该开始奔跑。其次,他们需要加强与队友的沟通,保持团队合作。在整个活动过程中,我通过鼓励和赞赏学生们的表现,激发他们的积极性。并且,在比赛结束后,我对两个小组的表现进行了评价和总结。

三、教学效果分析

这个“小班你追我赶”的教学活动的效果是非常明显的。首先,学生们在实际操作中感受到了团队协作的重要性。在活动中,他们需要积极观察和思考,掌握时机来开始奔跑,否则整个团队将受到影响。这帮助他们了解到一个人的行动对整个团队的重要性。并且,在观察和思考的过程中,学生们的观察力和思考能力得到了锻炼和提高。

其次,通过这个活动,学生们学会了与他人合作,并保持团结。在整个比赛过程中,小组成员们需要通过沟通和合作来确定何时跑步,以及如何保持整个小组的队形。这个过程中,他们必须相互交流,相互支持,这培养了他们的团队合作能力。

最后,通过比赛结束后的评价和总结,我对学生们的表现进行了及时的肯定和鼓励。这有效地激发了学生们的积极性和提高他们的自信心。他们在比赛中付出了努力,并且从中学到了很多。这种正反馈对于学生的发展和成长非常重要。

四、教学反思

尽管这个活动的效果较好,但有一些问题也值得我思考和改进。首先,我发现有些学生在比赛中显得有些焦虑和紧张。对于这些学生,我应该更加耐心和关心,鼓励他们放松心态,不放过任何一个机会。

其次,我可以增加一些其他元素,例如添加障碍物或改变赛道的形状,以增加活动的趣味性和难度。这样可以进一步激发学生的参与和热情。

最后,我可以把这个活动与学科内容有机地结合起来,例如,在活动中加入一些数学、英语或科学的问题,让学生在比赛中进行思考和解决问题。这样可以使这个活动更具教育性,提高学生的学科能力。

在未来的教学中,我会不断总结经验,改进我的教学方法,并且积极寻找其他的有效教学活动,以提高学生的学习效果和培养他们的综合能力。通过这样的努力,将会为学生的未来发展和学习打下坚实的基础。

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